モンスター

MM2 of The Locust Locust の能力

Locust の現在報告されている行動、合図、回復状態、効率的な追跡、サバイバー側の対応を学びます。

Locust の確認済みの役割は、巣から逃げようとするプレイヤーへ圧力をかけることです。現在のゲームプレイにはプレイヤー操作のモンスター、追跡、通常攻撃、特殊行動が報告されています。通常の公式ページに正式な能力名、ダメージ、射程、クールダウン、完全な技一覧はないため、現在の HUD と見える結果から学びます。

能力の状況

追跡移動

状態: Community reported.

接続ルートとサバイバーの動きで圧力を保ちます。速度の正確な規則は要検証です。

通常攻撃

状態: Community reported.

開けた場所でボタン、合図、回復、実用射程を確認します。

特殊行動

状態: Community reported.

通常 UI のラベルと結果を読み、スクリプトの名前や数値を持ち込みません。

追加能力

状態: Needs in-game testing.

通常の HUD または制作者が行動を示した場合だけ掲載します。

通常攻撃を覚える

明確な方向に向かって開けた場所で 1 回試します。開始アニメーション、範囲、行動中の移動、回復を見ます。外れたら距離か角度の一方だけを変え、後で再試行します。ラグのある接触から当たり判定を広げてはいけません。

追跡中は不確かな距離から連打せず、サバイバーが通る場所へ攻撃します。角や狭いドアは読みやすい道になりますが、壁に妨げられることがあります。外した後の移動を残します。

特殊行動を覚える

現在の攻略動画はモンスターの特殊行動を PC のキーと結び付けていますが、全プラットフォームや効果の公式詳細はありません。特殊アイコンとラベルを探し、結果全体が見える場所で使い、クールダウンや空の状態への変化を確認します。

最初は起きたことを記述します。移動の burst、視覚効果、対象の反応は結果の証拠になりますが、ダメージ、透明化、スタン、半径までは自動的に証明しません。

効率よく追跡する

中央ルート、目標エリア、隠れ場所のまとまりを通るループを作ります。最初のアバターを空のループで追い続けるより、進行からサバイバーを離すことを優先します。見失った後は角、次の枝、隠れ場所の順で予測し、最寄りのロッカーだけを開けないようにします。

サバイバーの対策

サバイバーは攻撃の合図と射程を理解するまで距離を取り、固い構造物で視線を切り、接続した部屋を選びます。特殊アイコンが出たら行動を識別するために止まらず、安全な道を選びます。

現在の報告では防御装備が Locust を中断することがありますが、正確な効果は公式ではありません。Taser ガイドで脱出を優先する対応を確認できます。

クールダウンと射程を安全に測る

アイコンの状態と現在ラウンドでの反復観察を使います。明確に発動してから時間を測り、同じビルドで繰り返します。通信遅延やラウンド切り替えは測定を誤らせます。

射程はマップの目印で記録し、スクリプトの stud 値を使わないでください。外から近づき、最初に繰り返せた結果を記録します。改造 hitbox や exploit overlay は使いません。

失敗から戻る

行動が失敗したらスロットを全部押さず、移動と通常攻撃で追跡を続けます。後で役割、装備、アイコン、対象条件を確認します。PRE-ALPHA の不具合を別の安全な状況で 1 回再現してから判断します。

プラットフォーム、役割、UI ラベル、目印、対象状態、更新日を記録すると、操作問題とバランス変更を分けられます。

まだ断定しないこと

通常のゲーム内または制作者の証拠なしに、正確なダメージ、クールダウン、射程、価格、能力名、完全なモンスター一覧、確実な対策を掲載しないでください。チートスクリプトのメニューは公開体験の存在証明ではありません。

モンスター操作Locust になる方法隠れ場所も続けて確認してください。

確度

Locust の身元と追跡の前提は Official、通常攻撃、特殊行動、プレイヤー操作は Community reported です。正確なデータは Needs in-game testing です。

能力を試す手順

まず画面に表示されるアクション名とアイコンを読み、役割が Locust になっているかを確かめます。次に、広い場所で対象との距離、遮蔽物、逃げ道を確認してから一つの能力を一度だけ使います。発動したか分からないまま連打すると、入力の遅延、クールダウン、対象外の状態を区別できません。

記録する項目は、端末、マップ、ラウンド状態、発動場所、対象との距離、見えた UI、音、相手の移動、次に使えるまでの表示です。固定値が表示されない場合は、動画や他のプレイヤーの記憶で補いません。同じ条件を複数回試しても結果が違うなら、ビルド差や端末差を疑い、仕様として断定しないでください。

追跡中の組み合わせ

通常攻撃と特殊行動を同時に試すのではなく、まず相手の視線を切る場所を観察します。角やドアの先へ逃げられた場合は、追いつくための入力と、別の入口を確認する移動を分けます。能力が使えたときも、ダメージ、足止め、位置移動、視界の変化のどれが起きたかを個別に記録します。

能力の役割を分けて観察する

Locust の能力を調べるときは、通常攻撃、特殊行動、移動、相手の反応を同時に断定しません。まずアクション名とアイコンを読み、広い場所で対象との距離、遮蔽物、逃げ道を確認します。一つの能力を一度だけ使い、発動表示、音、相手の位置、視線、次に使える表示を順番に見ます。

記録には、マップ、端末、役割、ラウンド状態、対象、発動地点、距離、画面の文言、結果を入れます。何も起きなかった場合も、入力先、クールダウン、対象外、距離不足を確認して残します。ダメージ、射程、持続、回復、免疫をコミュニティの一例から固定値に変えません。

追跡中は、相手が角、ドア、窓、低い道を使ったかを見て、能力を使った後の経路も記録します。更新後は影響を受けたアクションだけを同じ条件で試し、古い動画のキーや結果を別の端末へ移しません。

発動後の情報を分解する

一つの能力を使った後、音、アニメーション、対象の位置、ダメージ、足止め、移動、クールダウンの表示を分けて記録します。何も起きなかったときは、入力先、対象との距離、遮蔽物、役割、ラウンド状態を確認します。成功例を一回見ただけで、すべてのマップや端末に同じ効果があるとはしません。

追跡の目的が相手を見失わないことなら、最短距離ではなく角、ドア、窓、低い道の接続を読みます。能力を使ったことで相手がどの方向へ動けたかも記録し、次のラウンドで同じ条件を再確認します。固定のダメージ、射程、回復、免疫、価格は、現在の表示がない限り Needs in-game testing です。

失敗した発動を読む

能力が発動しなかった場合は、入力先、役割、対象との距離、遮蔽物、クールダウン、ラウンド状態を分けて確認します。再試行する前に画面の表示と相手の位置を記録し、同じ条件を複数回比較します。これにより、未確認のキーや数値を事実として広めずに済みます。

発動した場合は、相手がどの出口へ移れたか、視線がどう変わったか、次の入力がいつ可能になったかを見ます。能力の強さを印象で決めず、マップと端末を添えて Community reported または Needs in-game testing として扱います。

検証結果を能力ごとに残す

アクション名、端末、マップ、対象との距離、遮蔽物、発動前の表示、発動後の音と画面、相手の動き、クールダウンを記録します。通常攻撃と特殊行動を同時に試さず、同じ条件を複数回比較します。数値や免疫が表示されない場合は、コミュニティの一例を固定仕様にせず Needs in-game testing としてください。

MM2 of The Locustの別の実践ガイドも確認しましょう。

モンスター

MM2 of The Locust モンスター操作

MM2 of The Locust のモンスター役で攻撃、特殊アクション、ダッシュ、カメラ、モバイルやコントローラーの入力を確認します。

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MM2 of The Locust:Locust になる方法

未確認の価格に頼らず、現在のロビーで Locust 役が付与、販売、装備、抽選される方法を確認します。

攻略

MM2 of The Locust マルチプレイヤーガイド

フレンドと同じ MM2 of The Locust ラウンドに参加し、役割分担、目印の共有、追跡時の距離、復帰判断を整えます。