攻略

MM2 of The Locust マルチプレイヤーガイド

フレンドと同じ MM2 of The Locust ラウンドに参加し、役割分担、目印の共有、追跡時の距離、復帰判断を整えます。

MM2 of The Locust はマルチプレイヤーラウンドを前提にしています。Roblox の表示では最大サーバー人数は30人で、分類は Survival / 1 vs All です。大切なのは全員で同じ通路に固まることではなく、マップ情報を共有しつつ、1回の Locust の追跡でサバイバー側全員が巻き込まれない距離を保つことです。

同じサーバーに入る

公式の Place ID 113385977463481 を開き、フレンドのプライバシー設定とサーバー設定が許す場合は Roblox のフレンド参加を使います。参加前に体験名とクリエイターを確認してください。満員なら、グループでいったん退出して別の公開インスタンスを選び、何度も別々のサーバーへ分かれないようにします。

公式の最大人数は、保証された現在人数、パーティー人数、プライベートサーバー機能を意味しません。専用のゲーム内パーティーキューは、現時点の一次情報で確認できません。確実な方法は通常の Roblox 参加機能なので、後から追加されたサーバーオプションはライブページで確認します。

マップの呼び方を決める

ラウンド前に、見える目印へ短い名前を付けます。「上の階段」「下の廊下」「中庭の横の部屋」「換気口の出口」のように場所と方向を組み合わせると伝わりやすくなります。「こっち」だけでは聞き手の向きが違うかもしれません。見慣れた Murder Mystery 2 の場所に似ていても、全員が理解している場合だけその名前を使い、元のマップのドアや隠れ方が同じだとは考えないでください。

追跡中は短く、Locust が向かっている場所を伝えます。目的の状態が変わったら「鍵を発見、下の部屋から出る」のように追加します。これで、もう探さなくてよい場所と、守る必要のあるルートが分かります。

サバイバーの仕事を分ける

ルート偵察

1つの分岐を調べ、行き止まりと接続を伝えて共有の目印へ戻る。

目的物の捜索

インタラクト可能な場所を探し、鍵やドアまでの最寄りの目印を報告する。

脅威の連絡

すべての部屋へ追い込まず、安全な距離から Locust の方向を追う。

支援装備

防御アイテムを持ち、無用な戦闘ではなく逃げ道を開くために使う。

これは固定クラスではなく、一時的な担当です。追われた人や目的物を見つけた人に合わせて交代します。全員が同じ机を調べている間に、別の区域が未捜索になる事態を防ぐのが目的です。

チームを崩さず追跡を処理する

追われている人は Locust の進行方向を知らせ、可能なら進行中の目的から離れます。他の人はモンスターの後ろに列を作らず、その時間で捜索、道の開通、次の分岐の安全確認を進めます。テーザーのような装備があるなら、両者の距離を本当に作れる場面まで待ちます。

現在のゲームが安全な仕組みを提供していると確認できない限り、ドアを体で塞がないでください。PRE-ALPHA では当たり判定や能力が変わる可能性があります。混雑した入口はサバイバーを閉じ込め、攻撃の合図も隠します。1本の通路を残し、脅威が来る前に次の角を決めましょう。

鍵と脱出の進行を共有する

現在のゲーム別情報では、鍵が進行要素として報告されていますが、所持ルールと出現順は公式に記録されていません。鍵を見つけたら表示名や色、拾った目印、インベントリや目的 UI の変化を伝えます。落とせない、渡せない場合は、所持者が無用な捜索に入らないようにルートを案内します。

ドアや目的物が反応したら結果を共有します。「上のドアで青い鍵は反応なし」なら同じ場所への往復を防げます。「ドアが下のルートへ開いた」なら新しい周回ルートができます。同じビルドで繰り返し確認するまで、固定ルートだとは公開しません。

復活をチームで判断する

コミュニティ動画には、脱落後に復活の選択肢が表示される例があります。現在の費用、制限、復帰状態は一次情報で確認できません。使う前に、ラウンドが継続中か、チームに進行が残っているか、復帰地点が安全かを確認します。仲間は復活を強要せず、短い状況報告を返してください。

復活しない場合は、ゲームが許す範囲で観戦し、マップ接続や Locust の捜索順を確認します。観戦者だけが知る情報を外部ツールや通話で伝え、ゲームの仕組みを壊すことは避けましょう。

フレンドが Locust になったら

役割によってはフレンド同士が敵側になります。隠れたサバイバーの位置を私的な通話で知らせず、ラウンドを競技として扱ってください。モンスター側は現在の HUD で攻撃を学び、サバイバー側は通常のコールを続けます。検証のラウンドか真剣なラウンドかを先に決めておくと、迷惑行為との混同を防げます。

ラウンド後に、どのルートで視線を切れたか、どの隠れ場所が調べられたか、モンスター HUD に何が出たかを比べます。未確認の数値をルールに変えず、両陣営を最も早く学べる方法です。

切断や不具合から戻る

公式ページは PRE-ALPHA の不具合の可能性を知らせています。1人が切断しても、全員での検証を目的としていなければラウンドを続け、終了後にフレンド経由で再参加します。役割のアクションが消えた場合は、再参加前に端末、役割、ラウンド状態、HUD を記録します。

初心者ガイド で基本の流れ、脱出方法 で進行、モンスター操作 で相手側の準備を確認できます。人数や価格は更新で変わり得るため、ここでは固定値として扱いません。

情報源と確度

  • Official: Roblox のゲーム身元、最大サーバー人数、Survival / 1 vs All 分類、PRE-ALPHA の注意。
  • Community reported: 鍵、マップ投票、テーザー、復活 UI、8月27日のビルドでのプラットフォーム差。

連絡のテンプレート

報告は「目印」「方向」「次の出口」の順に短くします。たとえば中央の目印から右にあるドア、階段の先の分岐、窓の近くの隠れ場所というように、相手が同じ場所を見つけられる特徴を使います。鍵を見つけた場合も、所持者の位置だけでなく、戻り道とモンスターの方向を伝えます。

人数が変わったとき

切断や脱落で人数が変わったら、担当をすぐに見直します。探索と見張りを一人にまとめる場合は、無理に遠い区域へ進まず、近い分岐を確認します。役割のアクションが消えた場合は、端末、ラウンド状態、HUD、再現した回数を記録し、チームの固定ルールにはしません。

公平に学ぶ

対戦中はゲーム内で確認できる情報を使い、画面外の位置情報や私的な合図で相手を誘導しません。検証を目的にするラウンドなら、開始前に全員へ伝えます。終了後に一つの観察結果だけを共有し、公式情報、現行のコミュニティ報告、未確認の仮説を分けて説明してください。

チームの役割を短く分ける

ラウンド前に、探索、見張り、連絡、支援の担当を簡単に決めます。探索役は鍵やドアの表示を確認し、見張り役は戻り道とモンスターの方向を見る。連絡役は「左のドア」「目印の近く」のように、ゲーム内で全員が再現できる情報だけを伝えます。支援役は装備の準備状態を見て、通路を開ける目的があるときに使います。

担当は固定の階級ではありません。鍵を持つ人が追われたら、別の人が出口を確認し、探索役は安全な角へ移ります。人数が減ったときは、見張りと連絡を一人にまとめ、目的のない移動を減らしてください。誰かの画面にしか見えない情報を、確定した全体情報として扱わないことも重要です。

公平な情報共有

私的な通話や画面外の合図で隠れたプレイヤーの位置を知らせると、役割の駆け引きが崩れます。観戦中も、ゲーム内の表示とラウンド後の振り返りに限定して情報を共有します。検証ラウンドなら開始前にその目的を宣言し、勝利を目指すラウンドと混同しないようにします。

ラウンド後の記録

マップ、役割、端末、鍵の表示、視線が切れた場所、装備を使った時刻、切断や UI の変化を短く書きます。同じ現象が複数回起きたかを確認してから、チームの手順へ取り入れます。固定人数、費用、射程、復活条件など、まだゲーム内確認がない数値は空欄のままにしておくほうが安全です。

MM2 of The Locustの別の実践ガイドも確認しましょう。

攻略

MM2 of The Locust 初心者ガイド

MM2 of The Locust の始め方、役割の読み方、安全な探索、追跡からの離脱、失敗からの復帰、次に読む攻略を説明します。

攻略

MM2 of The Locust 操作方法

Roblox 各プラットフォームでの MM2 of The Locust の移動、ダッシュ、インタラクト、装備、モンスター操作を確認し、問題を切り分けます。

サバイバル

MM2 of The Locust サバイバーガイド

MM2 of The Locust のサバイバー側で、開始ルート、鍵探し、追跡の判断、装備のタイミング、チームの復帰を学びます。