El papel confirmado del Locust es presionar a los jugadores que intentan escapar de su nido. La cobertura actual muestra un monstruo controlado por un jugador con persecución, ataque normal y acción especial. Ninguna página normal de primera parte publica nombres oficiales, daño, alcance, enfriamientos ni una lista completa, así que aprende las habilidades desde el HUD y sus resultados visibles.
Estado de las habilidades
Movimiento de persecución
Estado: Community reported.
Usa rutas conectadas y señales del movimiento superviviente; las reglas exactas de velocidad requieren pruebas.
Ataque normal
Estado: Community reported.
Confirma botón, señal, recuperación y distancia práctica en un espacio abierto.
Acción especial
Estado: Community reported.
Lee la etiqueta normal y el resultado visible; no importes nombres ni valores de scripts.
Habilidades adicionales
Estado: Needs in-game testing.
Publícalas solo cuando el HUD o el creador identifiquen la acción.
Aprende el ataque normal
Prueba un ataque en un espacio abierto con una dirección de objetivo clara. Observa la animación inicial, el área, tu movimiento durante la acción y la recuperación. Si falla, cambia solo un factor, distancia o ángulo, y vuelve a probar más tarde. No amplíes el alcance supuesto por un contacto con lag.
Durante una persecución, ataca donde el superviviente tenga que pasar en vez de golpear continuamente desde una distancia incierta. Las esquinas y puertas estrechas pueden crear un carril legible, pero las paredes pueden bloquear la acción. Conserva control de movimiento después del ataque.
Aprende la acción especial
Un recorrido actual asocia la especial del monstruo a una tecla de PC, pero no ofrece detalles fiables de primera parte para cada plataforma o efecto. Encuentra el icono, lee la etiqueta, actívala donde se vea el resultado completo y observa si cambia a enfriamiento o queda vacío.
Describe primero lo que ocurre. Un impulso, efecto visual o reacción del objetivo puede demostrar un resultado, pero no prueba daño, invisibilidad, aturdimiento ni un radio exacto. Si se comporta distinto contra un superviviente que usa equipo, registra esa interacción por separado.
Crea una caza eficiente
Empieza con un bucle que cubra una ruta central, un área de objetivos y un grupo de escondites. Presiona a los supervivientes para alejarlos del progreso en lugar de perseguir al primer avatar por un circuito vacío. Tras perder visión, predice el segundo movimiento: giro, rama y escondite, en ese orden, en vez de abrir automáticamente la taquilla más cercana.
Contraataque de supervivientes
Los supervivientes deben conservar distancia hasta reconocer la señal y el alcance práctico. Rompe la visión alrededor de geometría sólida, elige salas conectadas y evita esconderte en una puerta única mientras te observan. El equipo defensivo puede interrumpir al Locust según la cobertura actual, pero su efecto exacto no es oficial. Consulta la guía del taser para responder priorizando el escape.
Comprueba enfriamiento y alcance con responsabilidad
Usa el estado del icono y observaciones repetidas en la ronda actual. Inicia un cronómetro solo cuando la acción se active claramente y repite en la misma versión. El retraso de red, un uso fallido y la transición de ronda pueden engañar.
Para el alcance, usa referencias del mapa y no valores de scripts. Acércate desde fuera de alcance y registra el primer resultado repetible. No uses overlays de exploits ni hitboxes modificadas.
Recuperación de un fallo
Si falla una acción, continúa la persecución con movimiento y ataque normal en vez de pulsar todos los espacios. Después, confirma rol activo, habilidad equipada, icono listo y condición del objetivo. Los errores PRE-ALPHA pueden dejar un botón atascado; repite una vez en otra situación limpia.
Registra plataforma, rol, etiqueta, referencia, estado del objetivo y fecha de actualización. Eso permite distinguir un problema de control de un cambio de equilibrio.
Lo que todavía no se debe afirmar
No publiques daño, enfriamientos, alcances, precios, nombres de habilidades, lista completa de monstruos ni contraataques garantizados sin evidencia normal del juego o del creador. Los menús de scripts de trampas no demuestran que existan en la experiencia pública.
Continúa con Controles del monstruo, Cómo ser el Locust y Escondites para rutas de búsqueda.
Confianza
La identidad y la premisa de persecución del Locust son Official. El ataque normal, la especial y el control por jugador son Community reported. Todos los datos exactos siguen Needs in-game testing.