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Guia Multijogador de MM2 of The Locust

Entre com amigos e coordene rodadas de MM2 of The Locust usando funções de sobrevivente, chamadas de pontos, distância e decisões de recuperação.

MM2 of The Locust é jogado em rodadas multijogador. O Roblox lista tamanho máximo de servidor 30 e classifica a experiência como Survival / 1 vs All. A habilidade da equipe não é ocupar o mesmo corredor, mas compartilhar informação do mapa enquanto mantém distância para que uma perseguição do Locust não derrube todos os sobreviventes.

Entrar no mesmo servidor

Abra o Place ID 113385977463481 e use o fluxo de entrada por amigos do Roblox quando as configurações de privacidade e servidor permitirem. Confirme título e criador. Se estiver cheio, saiam juntos e escolham outra instância pública em vez de dividir o grupo entre servidores.

O máximo oficial não é uma contagem garantida de jogadores, tamanho de party ou prova de servidor privado. Nenhuma fila de party dedicada foi confirmada por fonte primária. As ferramentas normais de entrada do Roblox são o caminho confiável.

Criar uma linguagem de mapa

Antes da rodada, escolham nomes curtos para referências visíveis: “escada superior”, “corredor inferior”, “sala ao lado do pátio” ou “saída da ventilação”. Evitem “aqui” porque a direção do ouvinte pode ser outra. Mapas parecidos com Murder Mystery 2 não têm necessariamente as mesmas portas ou regras.

Durante uma perseguição, digam para onde o Locust está indo, não só onde estava. Acrescentem o estado do objetivo: “chave encontrada, saindo da sala inferior”.

Dividir funções temporárias

Batedor de rota

Confere uma ramificação, avisa becos sem saída e volta a uma referência comum.

Buscador de objetivo

Procura superfícies interativas e informa a referência mais próxima de chaves ou portas.

Comunicador de ameaça

Acompanha a direção do Locust de longe sem guiá-lo para cada sala.

Portador de suporte

Guarda item defensivo e abre uma rota de fuga quando isso realmente ajuda.

Essas funções não são classes fixas. Troque quando alguém for perseguido ou achar um objetivo. Assim, quatro pessoas não examinam a mesma mesa enquanto outra área fica esquecida.

Perseguir sem desmanchar o time

O jogador perseguido deve chamar a rota e afastar-se do objetivo quando puder. Os demais não devem formar uma fila atrás do monstro. Usem a janela para procurar, abrir uma passagem ou posicionar-se em uma junção segura. Um taser só deve ser usado quando criar espaço real.

Não bloqueiem portas com o corpo sem confirmar uma mecânica segura na build atual. Colisão, hitboxes e habilidades podem mudar na PRE-ALPHA. Deixem uma faixa livre e planejem a próxima esquina antes da ameaça chegar.

Compartilhar chaves e progresso

Chaves são relatadas como parte da progressão, mas regras de posse e ordem de surgimento não foram documentadas oficialmente. Ao achar uma, diga o rótulo ou a cor, o ponto da coleta e se o inventário ou objetivo mudou. Se não puder entregar, proteja o portador de buscas desnecessárias.

Anunciem quando uma porta reagir. “Chave azul não fez nada na porta superior” evita repetição; “a porta abriu a rota inferior” cria um novo circuito. Só publiquem como rota fixa depois de repetir na mesma build.

Decidir sobre reviver

Um gameplay da comunidade mostra uma opção de reviver após eliminação. Custo, limites e estado de retorno não são confirmados por fonte primária. Verifiquem se a rodada continua ativa, se há progresso e se o local de retorno é seguro. Os colegas devem informar o estado, não pressionar o jogador.

Se a pessoa não reviver, pode observar informações permitidas pelo sistema. Não usem ferramentas externas para revelar o que o modo de espectador tenta esconder.

Quando um amigo vira Locust

As funções podem colocar amigos em lados opostos. Tratem a rodada de forma competitiva sem usar voz privada para revelar sobreviventes escondidos. O monstro aprende o HUD atual e os sobreviventes mantêm chamadas normais. Decidam antes se a sessão é de teste ou de competição.

Depois, comparem qual rota quebrou a visão, qual esconderijo foi conferido e o que apareceu no HUD do monstro. Isso ensina os dois lados sem transformar observações em regras não verificadas.

Desconexões e bugs

A página oficial avisa sobre bugs na PRE-ALPHA. Se uma pessoa cair, terminem a rodada salvo se o objetivo era um teste conjunto, e entrem novamente pelo amigo depois da partida. Se uma ação sumir, registrem plataforma, função, rodada e HUD antes de sair.

Use o Guia para Iniciantes, Como escapar e Controles do Monstro para conectar o ciclo básico às duas funções.

Fontes e confiança

  • Official: identidade, tamanho máximo, classificação Survival / 1 vs All e aviso PRE-ALPHA.
  • Community reported: chaves, votação, taser, reviver e diferenças de controle observadas em 27 de agosto.

Continue com outro guia prático de MM2 of The Locust.

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Controles de MM2 of The Locust

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Guia para Iniciantes de MM2 of The Locust

Aprenda o loop inicial de MM2 of The Locust: confirmar a função, ler o objetivo, explorar pontos de referência, sobreviver à perseguição e registrar resultados.

Sobrevivência

Como Escapar em MM2 of The Locust

Monte uma rota segura de fuga em MM2 of The Locust lendo objetivos, procurando chaves por referências, testando portas e recuperando-se de perseguições.