MM2 of The Locust está pensado para rondas multijugador. Roblox indica un máximo de 30 jugadores por servidor y clasifica la experiencia como Survival / 1 vs All. La habilidad útil no es llenar un corredor, sino compartir información del mapa conservando distancia para que una persecución del Locust no inutilice a todos los supervivientes.
Entrar en el mismo servidor
Abre el Place ID oficial 113385977463481 y usa el flujo de unión de amigos de Roblox cuando la privacidad y la configuración del servidor lo permitan. Confirma título y creador antes de entrar. Si el servidor está lleno, salid juntos y elegid otra instancia pública en vez de separar al grupo.
El máximo oficial no es un número garantizado de jugadores, tamaño de grupo ni prueba de servidor privado. Ninguna fuente de primera parte confirma una cola de grupo propia. Las herramientas normales de unión de Roblox son la vía fiable; revisa la experiencia si añade opciones.
Acordar un lenguaje para el mapa
Antes de la ronda, elegid nombres cortos para referencias visibles. Combinad lugar y dirección: «escaleras superiores», «pasillo inferior», «sala junto al patio» o «salida de ventilación». Evitad «por aquí». Si el mapa recuerda a uno conocido de Murder Mystery 2, usad el nombre solo si todos lo entienden y no supongáis que puertas o escondites son iguales.
Mientras alguien huye, avisad hacia dónde va el Locust, no solo dónde estaba. Añadid el objetivo: «llave encontrada, salgo de la sala inferior». Eso indica qué zona ya no necesita búsqueda y qué ruta puede requerir apoyo.
Repartir tareas de superviviente
Explorador de rutas
Revisa una rama, anuncia callejones y conexiones abiertas y vuelve a una referencia común.
Buscador de objetivos
Comprueba superficies interactivas e indica la referencia más cercana a llaves o puertas.
Vigilante de amenaza
Sigue la dirección del Locust desde una distancia segura sin entrar en cada sala.
Apoyo
Guarda un objeto defensivo y úsalo para abrir una salida, no para iniciar una pelea innecesaria.
Son tareas temporales, no clases fijas. Cambiad cuando alguien sea perseguido o encuentre un objetivo. Así no revisan cuatro personas la misma mesa mientras queda una zona intacta.
Gestionar una persecución sin derrumbar al equipo
El jugador perseguido debe anunciar la ruta del Locust y alejarse de los objetivos activos cuando sea posible. Los demás no deben formar una fila detrás del monstruo. Aprovechad la ventana para buscar, abrir un camino o colocaros en un cruce útil. Si alguien lleva un taser, esperad a que la intervención cree distancia real.
No bloqueéis una puerta con el cuerpo salvo que el juego tenga una mecánica segura explícita. La colisión, las hitboxes y las habilidades pueden cambiar en PRE-ALPHA. Dejad un carril libre y planificad la siguiente esquina.
Compartir llaves y progreso
La cobertura pública actual informa de llaves, pero no documenta oficialmente reglas del portador ni orden de aparición. Cuando alguien encuentre una, decid su etiqueta o color, referencia de recogida y si cambió el inventario u objetivo. Si no puede soltarse o transferirse, mantened al portador lejos de búsquedas innecesarias.
Cuando una puerta responda, comunicad el resultado. «La llave azul no hizo nada en la puerta superior» evita viajes repetidos; «la puerta abrió la ruta inferior» da un nuevo bucle. No convirtáis una observación en ruta fija hasta repetirla en el mismo build.
Decidir el revive en grupo
Un recorrido comunitario muestra una opción de revive tras la eliminación. El coste, los límites y el estado de regreso no están confirmados por primera parte. Antes de gastar, comprobad si la ronda sigue activa, si hay progreso y si el regreso es sobrevivible. Los compañeros deben informar, no presionar.
Si se rechaza, quien fue eliminado puede observar y comunicar información permitida por el juego. No uséis herramientas externas ni reveléis información que el modo de espectador oculta.
Si un amigo se convierte en Locust
La asignación puede poner a amigos en lados opuestos. Jugad de forma competitiva sin usar información privada de voz para revelar supervivientes. El jugador monstruo debe aprender del HUD actual y los supervivientes seguir sus avisos normales. Acordad antes si buscáis una ronda seria o una prueba.
Después, comparad qué ruta rompió visión, qué escondite se revisó y qué mostró el HUD del monstruo. Así el grupo aprende ambos lados sin transformar valores no verificados en reglas.
Recuperarse de desconexiones y fallos
La página oficial avisa de errores en PRE-ALPHA. Si se desconecta un jugador, terminad la ronda salvo que fuera una prueba privada. Volved a uniros por un amigo después de la partida. Si desaparece una acción de rol, registrad plataforma, rol, estado y HUD antes de volver.
Usa la guía para principiantes, Cómo escapar y Controles del monstruo según el problema. Estas tácticas evitan fijar jugadores o precios porque pueden cambiar.
Fuentes y confianza
- Official: identidad, máximo de jugadores, clasificación Survival / 1 vs All y aviso PRE-ALPHA.
- Community reported: llaves, votación, taser, interfaz de revive y diferencias de controles del monstruo en el build del 27 de agosto.