MM2 of The Locust は、プレイヤーが操作するモンスターが追跡し、他のプレイヤーが生き残って脱出を目指す非対称ラウンドの Roblox サバイバル体験です。Roblox の分類は Survival / 1 vs All、制作者の表示は PRE-ALPHA です。最初のプレイでは、ロビー、表示された役割、マップの安全なループ、現在のアクションボタンを先に覚え、固定ルートや記憶したキー設定だけに頼らないようにします。
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プラットフォーム設定
操作
移動、Sprint、インタラクト、アイテム、モンスター操作と、実際のクライアントに出るボタンを確認します。
向いている人: PC、モバイル、タブレット、コンソールで入力を確認する人。
操作を確認するプレイ前に確認できること
公式 Roblox リストは、正確なタイトル、制作者、Place と Universe の身元、サーバー最大 30 人、Survival / 1 vs All の分類を確認します。説明は Locust の巣に入り、脱出できるかを問う内容です。またバグへの注意と、次回アップデートでゲーム改善、今後のマップ、新しい装備パワーを予定していることを示します。
ただし、部屋の順番、完全な操作表、鍵の固定数、モンスター選択方法、正確な脱出手順までは確定しません。現在の公開ゲームプレイでは鍵、隠れるルート、Taser のような防御アイテム、復活 UI、マップ投票、プレイヤーが操作する Locust が報告されています。これらは 8 月 27 日ビルドの Community reported 情報なので、サーバーの画面で確認してください。
最初のラウンドの流れ
ロビーでマップ投票場所、役割やロードアウトのパネル、操作ヒントを探します。別バージョンのガイドに出てくるからといって通貨を使ったり有料項目を選んだりせず、ラウンド切り替え後に役割メッセージを読みます。
サバイバーなら開始地点の近くで短いループを作り、交差点、視線を切る場所、他のプレイヤーへ戻る道を覚えます。モンスターなら追跡前に攻撃とアビリティのボタンを探します。モバイルでは表示が違う可能性があるため、画面のラベルを優先します。
追跡から逃げる
出口が 2 つ以上あるルートへ走り、固い角で視線を切り、高低差が使えるなら利用します。1 つのドアしかない部屋に入り、逃げ道をなくさないでください。見失わせた後も、最初の角で止まらず次の判断地点まで進みます。
仲間は盾ではなく情報として使います。「下の廊下にモンスター」のように場所と方向を短く伝えます。群れで同じ通路に入ると全員の逃げ場がなくなることがあります。
マップ、装備、復帰
目立つ部屋、階段、長い廊下、ベント、屋外、下層などの視覚的な目印でマップを覚えます。鍵や秘密ルートは更新に弱いため、目印から近い面を確認し、戻るループを残す方法が安全です。マップで鍵、隠れ場所、投票、秘密エリアを確認できます。
現在のゲーム向けの報告には Taser と復活の選択肢がありますが、持続時間、射程、使用回数、価格、復活コストを固定できる公式証拠はありません。ライブのカードやプロンプトを読み、曲がる、合流する、目標を進めるために使います。
PRE-ALPHA の不具合から戻る
操作やアイテムが失敗したら一度離れて、画面のプロンプトを表示して再試行します。続く場合はプラットフォーム、役割、マップ、状態を記録してください。再参加はキャラクターや UI を直すことがありますが、ラウンドも終わります。バグを永続的な戦術にしないでください。
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この動画は対象体験の規模、プレイヤーが操作する脅威、ロビーの流れ、公開ラウンドのテンポを確認する材料です。映っているボタンや価格は日付付きのスナップショットであり、永久仕様ではありません。
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サバイバルでサバイバーの脱出と装備、モンスターで Locust の能力と操作、マップで鍵や秘密エリアを確認します。コードは有効なコードと交換画面がライブまたは公式情報で確認された場合だけ更新されます。
情報源と確度
- Official、2026-08-27 確認: Roblox の MM2 of The Locust。
- Community reported、2026-08-27 確認: 鍵、隠れ場所、装備、復活、投票、モンスター操作を含む現在のゲームプレイ。
- 現在の動画、2026-08-25 公開: Playing The EVIL MM2… (Locust)。
初心者が迷ったときの戻り方
目的が分からなくなったら、画面の役割とプロンプトを読み直し、最後に確認した目印へ戻ります。マップを無理に一周するのではなく、入口、角、階段、ドアなど再確認できる特徴を一つ選びます。追跡中なら、入力の診断を続けず、視線を切れる場所と次の出口を優先します。
ガイドを使うときの注意
このサイトのページは、ラウンドで試す順番と観察項目を整理するためのものです。固定の鍵座標、攻撃の数値、端末ごとのキー、費用、クールダウンが表示されていない場合は、ページの手順をそのままルールにしません。現在のゲーム内の表示を読み、確認日と役割を添えて自分の記録を更新してください。
複数人で遊ぶ場合は、探索、見張り、連絡、支援の担当を決め、誰かが追跡されたら別の人が戻り道を確認します。ラウンド後に一項目だけ手順を変えると、成功した理由と偶然の結果を区別しやすくなります。
役割別に読むポイント
最初のラウンドでは、勝ち方を急いで決めるよりも、自分の役割が何を求めているかを確認します。サバイバーなら開始地点、戻れる道、鍵を探す順番、危険を知らせる短い言葉を決めます。モンスターなら画面に出る攻撃、移動、クールダウンの表示を一つずつ確認し、見えない入力を想像して操作しないようにします。
ゲームプレイを学ぶときは、毎回同じ観察項目を使うと比較しやすくなります。マップの目印、鍵の表示、ドアの反応、視線が切れる場所、装備の発動結果、ラウンド終了後の状態を順番に記録します。数字や固定座標がまだ確定していない場合は、推測ではなく「Needs in-game testing」として残します。
ラウンド前の短い準備
ロビーでは、使用端末の HUD が見えているか、チャット入力が操作を奪っていないか、現在のマップを認識できるかを確認します。チームで遊ぶ場合は、鍵を探す人、周囲を確認する人、危険を知らせる人を簡単に分けます。私的な通話で相手の位置を不公平に伝えるのではなく、ゲーム内で確認できる情報だけを共有してください。
一度に多くの仮説を試すと、何が変化を起こしたのか分からなくなります。次のラウンドでは「鍵の表示だけ」「テーザーの発動だけ」のように観察対象を絞り、端末、役割、時刻を残します。PRE-ALPHA では更新やサーバー差があり得るため、1 回の成功を恒久的な仕様だと断定しません。
更新後の読み直し
アップデート後は、最初に公式ページの説明とゲーム内の変更を確認し、その後にコミュニティの動画や報告と照合します。新しい UI、能力、マップ、コード画面が見つかった場合は、古い手順の文をそのまま使わず、どのビルドで確認したかを書き換えます。情報の確度を分けて表示することが、初心者にも安全なガイドを作る近道です。
迷ったときの復帰手順
目的が分からなくなったら、まず現在の役割、ラウンドの状態、画面に出ているプロンプトを読み直します。次に最後に見た目印へ戻り、入口、出口、視線を切れる角を一つずつ確認します。遠くまで走って新しい情報を増やすより、戻れる道を作り直すほうが、鍵や脱出条件を整理しやすくなります。
このハブの各ページは、行動を試す順番と記録する項目をまとめるためのものです。固定された鍵の座標、攻撃のダメージ、端末ごとのキー、装備の費用、クールダウンが現在の画面にない場合は、動画や投稿から数値を補いません。確認日、端末、役割、マップとともに、自分のラウンドで見えた結果を保存します。
複数人で遊ぶときは、探索、見張り、連絡、支援を短く分けます。追跡が始まったら、発見された人の位置だけでなく、見える目印、モンスターの方向、使える出口を伝えます。ラウンド後は一つの条件だけを変えて再試行し、公式情報、コミュニティ報告、未確認の仮説を混ぜないようにします。
セクションを行き来する方法
初心者ページで役割と目標を理解したら、操作ページで自分の端末の HUD を確認します。脱出やサバイバルでは、鍵、ドア、視線、装備、復活の順に観察します。Locust 側なら、能力、モンスター操作、追跡中の入口と出口を分けます。マップページでは正式名称を推測せず、現在の目印と接続を記録します。
ガイドに書かれている手順を試すときは、マップ、役割、端末、確認日を残し、同じ条件を複数回比べます。ページ間で異なる推測を組み合わせて、新しいダメージ、費用、座標、キー、クールダウンを作ってはいけません。公式情報、現行プレイヤーの報告、まだ確認できない観察を分けて読むことで、更新後も誤解を減らせます。
チームなら、探索、見張り、連絡、支援の担当を短く決めます。危険を伝えるときは目印、方向、次の出口を使い、画面外の位置情報を利用しません。ラウンド後は一項目だけ手順を変え、成功と偶然を区別できるようにします。
迷ったときの一手
役割、目標、現在の目印を読み直し、戻れる道を確保してから次の行動を選びます。確認日と端末を残すだけでも、更新後の比較がしやすくなります。
使い方の確認
各ページの手順は、現在の画面、役割、端末、マップ、ラウンド状態と照合して使います。確認できない条件は推測で補わず、日付とともに未確認として残します。これが更新後にもガイドの意味を保つための基本です。
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