MM2 of The Locust で最初に覚えるべきなのは、部屋をすべて暗記することではありません。自分の役割がラウンドに何を求められているか、1 つの安全な移動ループ、そして生き残れた理由や失敗した理由を理解することです。公式ページは Locust の巣からの脱出を説明し、ゲームを PRE-ALPHA と表示しているため、ルートと画面はすぐ変わる可能性があります。
ラウンド前
ロビーでマップ投票場所、開始時にプレイヤーが向かう道、操作・装備パネルを探します。選択前に表示価格と説明を読みます。現在のコミュニティ動画にはマップ投票とモンスター関連の選択肢がありますが、方法や価格は PRE-ALPHA のビルド間で変わる可能性があります。
友だちと遊ぶなら、切り替え前に全員が同じサーバーにいることを確認します。Roblox の 30 人は最大サーバーサイズであり、ラウンド人数の保証ではありません。追跡中にも分かるよう、上の廊下、下の部屋、広場、階段など短い目印を決めます。
動く前に役割を読む
Roblox の分類は 1 vs All です。実際にはモンスター側とサバイバー側の非対称ラウンドを想定できますが、クライアントに表示された役割メッセージを優先します。サバイバーは方向、目標、距離、Locust なら攻撃ボタンとマップのつながりを先に確認します。
他のプレイヤーが走る理由を知らずにまねしないでください。目標へ向かっている、逃げている、秘密を試している、慌てている可能性があります。脅威の方向と次の出口を自分で確認します。
安全なサバイバーループを作る
スポーンから 2 つか 3 つの目印を通り、最初の場所へ戻るか広い場所へ出ることを確認します。Locust が一方向をふさいでも別の道を選べるループが重要です。行き止まりに鍵や隠れ場所があっても、残り距離を考えてから入ります。
テーブル、角、横の部屋、下層、インタラクト可能な物を、出入口が見える状態で調べます。公開情報には鍵が登場しますが、固定された完全なスポーン表は確認されていません。拾ったら目印、プロンプト、インベントリ変化、ドアの反応を確認します。
最初の追跡を生き残る
ただ直進せず、予定した曲がり角へ走ります。固い角、階段、ベント、窓、つながった部屋は、現在のマップで開いていれば視線を切れます。最初の角で止まらず、次の判断地点まで進んでから隠れます。
防御装備は脱出のために使います。現在の動画には Taser のようなアイテムがありますが、射程、持続時間、使用回数、クールダウンは公式に固定されていません。画面のプロンプトを読み、使用後は必ず移動します。
他のサバイバーと動く
1 回の曲がりで全員が巻き込まれない距離を取りつつ、情報は共有します。1 人は上、別の 1 人は下を確認できます。目標を見つけた人の戻り道を守り、拾う場所に集まりすぎないようにします。
「Locust が階段から下の廊下へ」のように場所と方向を伝えます。全員で追跡を追わず、探索やルート確保に使える時間を残します。
倒された後
コミュニティの攻略には復活の選択肢が報告されていますが、価格、制限、復帰状態、ラウンドへの影響は現在のプロンプトで確認が必要です。時間と進行が残り価格も納得できるなら復活し、終盤や安全なルートがない場合は観戦します。
復活できないときは残ったプレイヤーを観察します。目印のつなぎ方、Locust が調べるドア、追跡の終わり方を学べます。一度だけ起きたバグを安全ルールにしないでください。
5 ラウンドの学習計画
- 1 ラウンド目はロビーとマップのループを覚える。
- 2 ラウンド目は未知の行き止まりに入らず目標を探す。
- 3 ラウンド目は隠れる前に視線を切る練習をする。
- 4 ラウンド目は仲間へ位置情報を 2 回伝える。
- 5 ラウンド目は現在の UI 説明を使って 1 つのアイテムか役割操作を試す。
この順番は、固定数値ではなく方向感覚と判断を鍛えるため、詳細が変わっても役立ちます。
初心者がしやすい失敗
別の体験に入る
Place ID を確認します。キューブ、ワイヤーカッター、キーカード、緑の出口のルートは、ここで再現できない限り別ゲームのものです。
一つのドアで隠れる
モンスターに入るところを見られ、別の道がなければ弱い隠れ場所です。
鍵への盲目的なルート
PRE-ALPHA では拾う場所が移ることがあります。目印から探してライブのプロンプトを確認します。
別プラットフォームの操作を想定する
自分の画面のボタンを使います。PC の報告はモバイルやコンソールの入力を証明しません。
次の手順
操作が不明なら操作ガイド、合流と役割ならマルチプレイガイド、目標ループなら脱出方法、目印での移動ならマップを読んでください。ここでの重要なゲームプレイ情報は Roblox ページに直接記載したものを除き、2026 年 8 月 27 日時点の Community reported です。
情報源
- Roblox の公式 MM2 of The Locust — 身元、PRE-ALPHA、脱出の前提、アップデート方針。
- 2026-08-27 確認のゲームプレイ動画と攻略 — 鍵、追跡、装備、復活、投票、役割プレイのコミュニティ情報。
画面を読む練習
ラウンドが始まったら、歩く、視点を動かす、ジャンプする、チャットを閉じるという基本を順番に試します。次に現在の役割と目的を読み、鍵や装備の表示があるかを確認します。画面にないボタンを動画から補わず、端末に表示された入力だけを使います。
仲間と動くとき
探索役が部屋を調べる間、別の人は入口と戻り道を見ます。鍵を見つけた人が位置を報告し、全員が同じ場所へ走るのではなく、別の分岐を確保します。モンスターが近い場合は、目印、方向、使える出口を短く伝えます。
確認日を残す
PRE-ALPHA では、マップ、操作、装備、投票、復活の挙動が変わる可能性があります。成功した手順には確認日、端末、役割、ラウンド状態を添え、次の更新後に同じ条件で見直します。数値や固定位置が表示されないものは、分からないままにしてもガイドの欠陥ではありません。
最初の数ラウンドで覚えること
初回はマップ全体を走り切ろうとせず、戻れる道を残しながら近くの部屋を調べます。中央にある目印、二つ以上の出入口、隠れて視線を切れる角、危険が近づいたときに通れる幅を覚えると、鍵を探す途中でも迷いにくくなります。行き止まりへ入るときは、入る前に出口の位置を見てください。
役割と目的が表示されたら、画面の文言を先に読みます。鍵、装備、復活などの名称が動画や投稿と違って見えても、現在のゲーム内プロンプトを優先します。プレイヤー数やアイテムの数値は変更される可能性があるため、記憶だけで仲間に断定的な指示をしないようにします。
失敗を次の試行へ変える
捕まった、道に迷った、装備を外した、鍵を見落としたという結果だけで自分の操作を評価しません。どの目印から出発したか、いつモンスターに見られたか、どのドアを調べたか、戻る道が残っていたかを一つだけ振り返ります。次のラウンドではその一項目を変え、ほかの条件をできるだけ同じにすると学びが明確になります。
ゲームが更新された直後は、以前のボタン位置や経路を前提にせず、HUD とプロンプトを読み直します。モバイルやコンソールでは入力の見え方が異なる可能性があるため、他の端末のキーを推測せず、自分の画面で表示された操作を使います。