El mejor escondite de MM2 of The Locust no es una taquilla ni una esquina concreta. Es un lugar al que llegas después de perder al monstruo de vista, cuya interacción funciona y del que sabes salir. La cobertura pública menciona taquillas, ventilaciones, salas, ventanas y rutas inferiores o secretas, pero el acceso cambia según mapa y actualización.
Usa una ruta de ocultamiento en tres partes
Primero rompe la visión alrededor de geometría sólida. Después continúa hacia otra rama o capa. Solo entonces escóndete, cuando el Locust no pueda ver directamente la entrada. Antes de la persecución, conoce la salida: un escondite sin segunda ruta solo es seguro mientras no se revisa.
Evalúa un lugar
Ruptura de visión
¿Las paredes ocultan tu dirección final antes de entrar?
Acceso
¿El aviso actual de superviviente o el movimiento permiten entrar?
Alcance del monstruo
¿El Locust puede entrar, atacar a través o revisar con facilidad?
Salida
¿Adónde vas si el monstruo registra esta zona?
El acceso desconocido del monstruo reduce el valor. Compruébalo jugando con normalidad, no suponiendo que una ventilación o hueco estrecho lo bloquea.
Taquillas y escondites cerrados
Las taquillas son Community reported en la cobertura actual. Úsalas después de cambiar de ruta, no mientras el Locust observa. Confirma el aviso y si entrar o salir produce una señal visible o sonora. No supongas invulnerabilidad.
Sal cuando la búsqueda se aleje. Permanecer en la misma taquilla toda la ronda impide progresar y se vuelve predecible.
Ventilaciones, ventanas y conexiones alternativas
Son valiosas si conectan zonas o cambian de altura. Confirma si son solo para supervivientes, de dos sentidos, de un sentido o decorativas. Registra referencias de entrada y salida: «ventilación de sala lateral a pasillo inferior» es mejor que «usa la ventilación».
Salas y niveles inferiores
Una sala funciona si tiene segunda puerta, objetos que rompen la cámara o una conexión que el Locust puede pasar por alto. Una sala con una entrada obvia se convierte en trampa cuando se revisa. Las rutas inferiores pueden separar alturas, pero también conducir a escaleras sin salida.
Explora la ruta antes de usarla bajo presión. Observa retorno, superficie de objetivo y si ya hay otro superviviente escondido.
Esconderse con compañeros
No acumuléis a todo el grupo. Divideos por zonas conectadas y compartid la dirección del monstruo. Si se oculta el portador de una llave, un compañero puede vigilar mientras otros buscan. Si ves a otro entrar, elige otra ruta salvo que el espacio y la salida admitan a ambos.
Qué hacer cuando te encuentran
Sal inmediatamente por la ruta planeada. No interactúes repetidamente mientras el monstruo está cerca. Usa equipo defensivo solo si abre un carril claro y cambia de dirección alrededor de geometría sólida.
Después, decide por qué falló: entrada observada, primera esquina predecible, señal sonora, acceso del monstruo o falta de salida. Reemplaza esa etapa.
Que esconderse no reemplace el objetivo
El escondite debe crear un reinicio corto. Cuando el Locust se aleje, vuelve a llaves, puertas y progreso. Usa Ubicaciones de llaves para elegir zona, Cómo escapar para reconectar la ruta y Habilidades del Locust para entender el contraataque.
Confianza
Taquillas, ventilaciones, ventanas, rutas inferiores y zonas secretas son Community reported. Las interacciones, acceso del monstruo, invulnerabilidad y disponibilidad exactas siguen Needs in-game testing.
Elegir un escondite útil
Comprueba no solo si puedes entrar, sino también si puedes salir, si la línea de visión se corta y si el Locust puede llegar en la ronda actual. Los armarios, ventanas, ventilaciones y rutas bajas son observaciones Community reported; la interacción, la invulnerabilidad y el acceso por mapa requieren Needs in-game testing. Guarda mapa, entrada, salida, dispositivo y fecha antes de repetir la ruta.
Revisar la salida
Después de entrar en un escondite, confirma por dónde puedes salir, qué referencia puede reconocer el equipo y si el Locust puede llegar en esa ronda. No confundas poder entrar con invulnerabilidad. Guarda mapa, dispositivo, entrada, salida, reacción y fecha; la interacción y la seguridad por mapa requieren Needs in-game testing.