MM2 of The Locust usa entornos de aspecto familiar al MM2 como espacios de supervivencia más grandes, con conexiones alteradas, objetivos, rutas de escondite y un monstruo controlado por un jugador. La cobertura pública actual menciona llaves, taquillas, ventilaciones, ventanas, niveles inferiores, salas secretas y votación de mapas. El creador también promete mapas próximos. Como la versión es PRE-ALPHA, este hub enseña a leer el mapa en lugar de afirmar un atlas permanente completo.
Abre la guía de ruta que necesitas
Búsqueda de objetivos
Ubicaciones de llaves
Explora cada mapa desde referencias estables, registra etiquetas, evita ramas repetidas y prueba la ruta correspondiente sin inventar coordenadas fijas.
Buscar llaves con eficienciaPlan de persecución
Escondites
Valora taquillas, ventilaciones, salas, ventanas y niveles inferiores por ruptura de visión, acceso, salidas y búsqueda del monstruo.
Planear esconditesElección del lobby
Votación de mapas
Lee candidatos, vota según el objetivo del grupo, confirma el mapa cargado y recupérate ante empates o incorporaciones tardías.
Usar la votación de mapasExploración opcional
Salas secretas
Busca geometría y rutas alternativas con seguridad, separando un secreto reproducible de un fallo o de otra experiencia.
Comprobar zonas secretasConstruye el mapa con referencias, no solo direcciones
Elige una referencia visible desde varias rutas: sala central, patio, escaleras, pasillo largo, puerta distintiva o nivel inferior. En cada cruce, conecta la siguiente referencia. «Izquierda» deja de servir al volver desde el lado opuesto; «escaleras desde la sala central al pasillo inferior» sigue siendo claro.
Separa bucles y ramas. Un bucle vuelve a una ruta conocida y vale durante una persecución. Una rama termina o regresa por una puerta, por lo que necesita comprobar distancia antes de buscar. Marca las capas verticales para no confundir la sala correcta con el piso equivocado.
Busca objetivos sin congelar una tabla de spawns
La cobertura específica informa de llaves en salas y zonas inferiores menos obvias, pero no fija sus puntos. Empieza por superficies visibles del bucle seguro y revisa ramas cuando el Locust esté lejos. Espera la interacción y el cambio de interfaz antes de asumir que un objeto decorativo se puede recoger.
Al encontrar una llave, registra etiqueta o color, identidad visual del mapa, referencia cercana, tipo de superficie y cambio tras recogerla. Repite la observación después de una actualización antes de llamarla estable. La guía de ubicaciones de llaves convierte esos datos en un orden de revisión.
Valora un escondite por su valor de ruta
Sirve cuando el monstruo pierde visión antes de que entres, la interacción funciona y sabes cómo salir. Las taquillas y salas junto a la primera esquina son predecibles si el Locust te vio. Una ventilación o nivel inferior puede ser fuerte si crea una segunda decisión y el acceso está confirmado.
Usa el escondite para reiniciar la persecución, no para abandonar la ronda. Sal hacia otra referencia cuando el peligro se aleje.
Usa la votación como tiempo de preparación
La cobertura pública muestra votación y la descripción oficial promete más mapas. No están documentados oficialmente el número de candidatos, los empates, el cambio de voto, el comportamiento de incorporaciones tardías ni saltar la votación. Lee los paneles del lobby y busca un contador, resaltado o confirmación.
Elige según el objetivo del grupo: un mapa conocido para principiantes, uno con observaciones recientes para probar llaves o uno cuyos escondites puedas nombrar para practicar como monstruo. El panel ganador no es el resultado final hasta que carga la ronda.
Busca secretos sin contaminación
La cobertura actual menciona salas secretas y rutas subterráneas o alternativas. Un registro útil necesita identidad del mapa, pista de entrada, ruta, interacción, destino y regreso seguro. Si atraviesas una pared sin cargar, haces clipping o usas un fallo de movimiento, márcalo como glitch y no como ruta normal.
No atribuyas una recompensa sin confirmación del inventario o del objetivo. Una sala oculta puede conectar rutas, servir de escondite, contener un evento, estar sin terminar o ser solo decorativa. La guía de salas secretas explica cómo reproducir una entrada.
Registro sensible a actualizaciones
Cuando una ruta deja de funcionar
Vuelve a la última referencia estable, confirma la capa correcta y comprueba si cambió la puerta o el pasaje. Lee de nuevo el objetivo y la descripción de actualización. Prueba la interacción normal una vez; no fuerces la entrada mediante colisión. Si sigue diferente, registra el estado anterior y el nuevo y reconstruye el bucle local.
Usa Actualizaciones para cambios oficiales, Cómo escapar para objetivos y Controles del monstruo para el movimiento de búsqueda.
Fuentes y confianza
- Official: identidad exacta, aviso PRE-ALPHA, premisa de escape y dirección de futuros mapas.
- Community reported: conexiones ampliadas, llaves, taquillas, ventilaciones, ventanas, niveles inferiores, salas secretas y votación al 2026-08-27.
- Needs in-game testing: nombres formales, spawns fijos, empates, acceso del monstruo, activadores y recompensas.
Registrar el mapa después de votar
Cuando cargue un mapa, vuelve a comprobar el nombre que muestra la pantalla, el punto de inicio, las entradas y la salida más cercana. Marca una sola observación por ronda: una conexión, una llave, un escondite o una sala secreta. Si una ruta funciona una vez, trátala como una pista y no como una coordenada permanente. El estado PRE-ALPHA puede cambiar la distribución o el acceso.
Para el equipo, una persona puede buscar mientras otra vigila la entrada y una tercera confirma un camino alternativo. Comunica referencias visibles y anota dispositivo, jugadores, fecha y resultado para comparar después de una actualización.
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