MM2 of The Locust では秘密の部屋、地下、別ルートが報告されていますが、完全に検証された一覧や恒久的な入口マップはありません。役立つ隠し部屋ルートは、安定した目印から始まり、通常の移動やインタラクトで入り、未完成の地形をすり抜けずに再現できます。
マップの雰囲気が変わる場所を探す
不自然な壁の隙間、換気口、窓、メイン階より下の階段、プロンプト付きのドア、繰り返す記号、見慣れた道の裏側、別階から見える接続を探します。Locust が活動中に壁を一つずつ押して調べないでください。モンスターが離れている間に探し、帰り道を残します。
入口の建築と周辺を比べます。意図的に配置された換気口やドアは、アセット同士の継ぎ目より強い手掛かりです。ロードされていない壁の暗い空間は、秘密ではなく未完成区域かもしれません。
通常の入口を再現する
名前のある目印から始め、曲がった回数、高低差、インタラクトを記録します。標準 Roblox クライアントで入り、同じビルドで出て戻る動作を繰り返します。ジャンプの不具合、カメラのめり込み、エクスプロイトのテレポート、衝突不具合が必要なら、バグとして扱い通常ルートに勧めません。
入口が常に開くか、役割限定か、目的で開くか、アイテムが必要か、イベントで変わるか、一方通行かを記録します。条件が不明なままなら、ライブ UI や繰り返しプレイで分かるまで不明のままにします。
部屋の用途を判断する
隠し空間が区域をつなぐ道、隠れ場所、目的区域、イベント部屋、未完成区域、見た目だけの要素のどれかを確認します。通常のインタラクト、インベントリの変化、目的の更新、安全な出口があるかを見てから報酬や用途を割り当てます。
1回 Locust が入らなかっただけで安全とは呼びません。道を見ていなかった、追跡をやめた、バグの影響を受けた可能性があります。通常ラウンドでアクセスを調べてください。
追跡中に秘密を使う
複雑な操作で止まらずに到達できる入口だけを使います。接近前に視線を切り、モンスターへ道をすぐ学習されないようにします。出口が別区域へ戻るのか、内部に閉じ込めるのかを把握します。
入口が1つなら行き止まりの隠れ場所として扱います。2つの区域や階層をつなぐなら、追跡をリセットできます。見た目の秘密らしさより、ルートとしての価値を重視します。
別の Locust ゲームのアイテム連鎖に注意
検索結果には MM2 of The Locust と House of The Locust という別の Roblox 体験が混ざることがあります。色付きキューブ、ワイヤーカッター、キーカード、緑色の EXIT を使うルートは別の Universe に関連するため、ここでは扱いません。隠し部屋の指示を見る前に Place ID 113385977463481 を確認してください。
通常の Murder Mystery 2 のマップ秘密も自動的には引き継がれません。似た建築は出発点にできますが、入口、衝突、用途が対象体験で機能することを確認します。
秘密の部屋の記録
入口が消えたら
安定した目印へ戻り、正しい階を確認します。ラウンドの目的やアイテム状態が違わないか調べます。閉じたままなら古いバージョン限定のルートと考え、別の周回を使います。衝突を無理に突破しないでください。
最後に成功した記録と、マップ、サーバー生成、役割、所持アイテム、目的段階、表示プロンプトが同じか比べます。一度に1条件だけ変えます。新しいサーバーで通常プレイヤーが再現できなければ、現在の近道としてではなく古い観察として保管します。
アップデート で公式のマップ変更を、隠れ場所 で通常の回復ルートを、目的に関係する入口なら 鍵の場所 を確認してください。
確度
秘密区域と地下区域は Community reported です。具体的な入口、条件、モンスターの到達、報酬、恒久性は、通常の現在の体験で再現するまで Needs in-game testing です。
秘密区域を探す準備
まず通常の道、戻り道、視線を切れる場所を覚えてから、隠れた入口を調べます。壁の隙間、低い通路、地下へ続く道、換気口のような特徴を見つけても、現在の画面に操作プロンプトがあるかを確認してください。入口らしい場所の前で長く立ち止まると追跡に弱くなるため、周囲の出口を先に見ます。
見つけた区域は、入口の目印、通れる条件、出口、目的物との関係、モンスターが入れたかを分けて記録します。秘密区域へ入れたことと、報酬があることは別の事実です。動画で見た手順が現在のサーバーで再現できない場合は、更新、端末、ラウンド状態の違いを疑い、固定の裏技として共有しません。
チームでの安全な確認
一人が入口を調べる間、別の人は戻り道とモンスターの方向を見ます。入口が閉じた、出られない、表示が消えた場合は、無理に同じ入力を繰り返さず、通常の道へ戻れるかを確認します。秘密区域の条件、報酬、恒久性、完全な安全性は、複数回の現在ゲーム内確認が取れるまで Needs in-game testing として扱います。
秘密区域を調べる順番
まず通常の通路、戻り道、視線を切れる角を覚え、それから壁の隙間、低い道、換気口、地下への入口を調べます。入口らしい場所を見つけても、現在のゲーム画面に操作プロンプトがあるかを確認します。入口の前で長く止まらず、モンスターが来た場合の退路を先に見てください。
秘密区域へ入れたこと、報酬があること、恒久的に利用できること、モンスターが入れないことは別々の事実です。入口、条件、出口、目的物、相手の到達、表示された文言、端末、マップ、確認日を記録します。動画の手順が再現できなければ、更新やラウンド状態の違いを疑い、裏技として共有しません。
チームで確認するときは、一人が入口を調べ、別の人が戻り道と危険を見ます。閉じた、出られない、表示が消えた場合は、通常の道へ戻れるかを確認してから次へ進みます。条件、報酬、恒久性は、現在の体験で繰り返し確認できるまで Needs in-game testing です。
入口と出口を別に確認する
秘密区域らしい場所を見つけたら、まず通常の道へ戻れるか、現在の画面にプロンプトがあるか、モンスターが到達できるかを確認します。入れること、報酬があること、恒久的に使えることは別々の情報です。入口の前で止まり続けず、次の逃走方向を決めてから一度だけ試します。
記録にはマップ、端末、入口の目印、条件、出口、目的物、相手の反応、表示、確認日を入れます。動画と現在のゲームが違う場合は、更新、サーバー、ラウンド状態を疑い、秘密の条件や報酬を推測で補いません。複数回の再現が取れるまで Needs in-game testing として扱います。
秘密区域の結果を記録する
入口を試す前に、通常の道へ戻れるか、現在のプロンプトがあるか、モンスターが到達できるかを確認します。入れたこと、報酬があること、恒久的なこと、安全なことを同じ意味にしません。マップ、端末、条件、入口、出口、表示、結果、確認日を残し、複数回の再現が取れるまで Needs in-game testing として扱います。